さいごの きらきらなかない

DCSS

Dungeon Crawl Stone Soup
Dungeon Crawl Stone Soupなるローグライク系ゲームを今更ながらに発見。
これはスクショやざっとスポイラー見る限り面白そう。
ちょっと遊んで面白かったら布教してみましょう。

@は,を目指す

タイトルで意味が通じた人はローグか、ネットハックをある程度やった事のある人だと思います。
ローグというか、私はNethack信奉者なんですが、未だに思い出した様に遊びます。トルネコのおかげで世の中に「ローグ」エンジンが大分広まりましたがインターネットの爆発普及前の94年くらいだったかな、当時出入りしていたホスト(東京電気大学の民間解放パソコン通信向けホスト けやきTDUネット)で、ダウンロードしました。当時はまだアップロードがなかったので、PC98の雑誌内の記事でその存在を知り、誰かに転載してきてもらったと思う。PAOさんだったかなー。PAOさん良く転載してくれたんだよなぁ・・。上福岡のPAOさん元気でしょうか。
当時は英語版で遊んで、辞書片手に遊んだものです。初めてゲヘナの地獄の入り口がある、城の門を開けた時は感動しました。渡れなくなった湖状態の場所を凍らせて渡ったり、怪物の胃袋に飲み込まれたり、一度だけ、インターネットのネットハックスコアランキングに1位に暫く載れた事があります。エルフがまだ職業で選べたバージョン3.1のどれかで、とにかくストームブリンガー +30みたいな悪夢のような武器がたまたま作れたからですねぇ・・。初めて買ったVAIOの5周年モデルか何かのノートPCで会社をズル休みしてまでやり込んだキャラでの1位でした。

http://nethack-users.osdn.jp/doc/jguide/jguidebook-1.html

最近、あなたは日々の仕事に満たされなく、敬遠しつつある自分に気がついた。
最近数ヶ月、あなたが見る夢は探査、盗み、十字軍、戦闘といったものであったが、あなたにはその理由がはっきりとはわからなかった。
あなたはこれらの夢を実際には生まれてこのかたずっと見続けていて、なぜか今までそれらについて忘れようとしていたのではないか、と思った。
ある夜、あなたは飛び起きて、夢の中の洞窟のあらゆる角の後ろに潜んでいるように見える、奇妙で強力な怪物の鮮明な記憶にぞっとして大声で叫んだ。
あなたの夢に出没する内容は本当なのだろうか?
夜毎に、廃墟の近くの不思議な洞窟に入るという欲求が強くなった。
それでも、毎朝あなたはそのような考えを、洞窟に入って帰って来なかった人々の話を思い出すことで頭から追い出した。
しかし、ついにあなたは夢の中に出てくる不思議な場所を捜し求めるという思いを抑えきれなくなった。
何といっても、冒険者は最初にその道を通っていった時より、こちらに戻って来る時の方が裕福になっているように見えるのだ。
戻って来ない人たちは皆、単にまだ冒険を続けているだけなのでは?

あちこちで尋ねるうちに、あなたはある噂を耳にした。
イェンダーの魔除けとかいうものがあり、手に入れることができたなら、すばらしい財産をもたらすと言うのだ。
あなたが聞いたとある伝説では、魔除けを見つけたものは神から不死の体を授かるとさえ言われているらしい。
魔除けは恐怖の迷宮の奥深く、ゲヘナの谷を越えたどこかにあるという噂である。
伝説を聞いた瞬間、あなたは自分には洞窟に入って彼らの話している魔除けを捜し求めるべき深遠で未知のなんらかの理由があると確信した。
あなたはたとえ魔除けの力が真実でなくても、少なくとも冒険談を地元のの吟遊詩人にかなりの金額で売り込めるだろうと考えた。
夢の中で出てきた恐ろしく、不思議な怪物に出会うことができればなおさらである。
あなたは地元の安宿で最後の宿を取り対策を練った。
安宿の壁に掲げられた成功率のオッズが下がれば下がるほど、あなたは意気消沈した。

朝起きると、あなたは所持品をかき集め、あなたは洞窟に向けて旅立った。
無事何日かの旅を続けて恐怖の迷宮への入口を示す古代の遺跡へとたどり着いた。
夜も更けていたので入口でキャンプをすることにし、その夜は広々とした空の下で眠りに就いた。
翌朝あなたは道具をかき集め、もしかすると地上での最後になるかもしれない食事を済ませ、洞窟へと入っていった。

もし興味を持った人がいて、クリアまでの攻略、環境設定、どのバージョンが良いのか、など解らない事は大概答えられると
思いますので、何かあれば話しかけてください。あ、プリン農場の効率的なやり方とか・・・そういう人は相手できませんw

基板集め

最近更新していない間何をしていたのかと言いますと、マジックザギャザリングにはまっています。その間、基板で遊んだり集めていないのかというとしっかり集めていたりします。基板とギャザだとギャザの方がお金かかりますね・・。何せ0からのスタートなので。デッキというものをカード60枚+15枚で組むんですが、そうですね・・大体良いものは10万、20万します。何でハマったかというと、カードの絵が結構好きですね。麻雀をもう少し複雑にして、個性を発揮しやすい感じのところですかね。
カードは多分3万枚くらい持っていますが、うち95%は使う事もないゴミカードですんで、そんなものです。

夏コミ

おっこちました。

なので、冬受かったら LYNX/ATARI7800 と 基板屋の歴史みたいな本は でなくなりました
敗者復活とかないものね?

パドルコントローラー

自宅でパドルコントローラーゲームをやり込もうと思って共通コンパネで
遊べるようにキット化すすめています。今日はシャーシにボタンの穴をあけてきました。
そしたら、 Exidyのビクトリー君が4ボタンだったのを忘れて急遽3ボタンの隣に追加でボタンをあけたら間隔を狭く開けすぎてしまい、ボタンとボタンが干渉して最後まで入らなくなってしまいました・・。大失敗です・・。なのでボタンのフチを手ヤスリで削ってやっておさめようと思います。このコンパネキット
・プランプポップ
・ビクトリー
・サイクルマー坊
ピタゴラスの謎
・ブロックギャル
などが遊べます。全部アルカノイドパドル1つで遊べるようにしてあります。ビクトリーは今日絵だししたら背景が出なくなってしまいました・・。修理に2年以上かかった基板なのでまた修理に出すか自分で治すか悩ましいところ・・。最近じっくり修理をする時間も無いので修理に出す予定ではあります。

Exidyマニアと

本を作ったらもしかしたら熱心なマニアとお友達になれると思いましたがなれませんでした。(一人いたんですが、本を買う時に「連絡しますね!」と言ったきりなので、本を読んで失望したのだと思います)世の中なかなかうまく参りません。
昨日、倉庫の5200ソフトを棚卸ししました。

やんでる8びっと#2 

構成を考えています。

理想はATARI8bit Family といわれる 2600~ATARI7800 の間の ATARIのゲームコンソールとコンピュータ全バリエーション
とソフトウェアカタログ、歴史、俯瞰図。なのですが、何しろATARI 5200/7800だけ紹介に絞った方がいいかなぁ・・と思案中。例えばATARI800に触れると情報が膨大すぎるので悩ましい。2600は既に出版されている人が多すぎるので天邪鬼な私としてはやりたくないし、そもそもあまり好きなハードじゃない。やっぱり心の琴線に触れるのは7800のギラッギラした雑さなんですよね。2600はあの時代としては許せたものなんです。7800は最初からダメな子だった、そして2600互換のせいで全く進歩していないサウンド構成になってしまった。ROMに"Porkey"を積んだボールブレイザーと、コマンドーだけが音的に良いとされてきた。売れたならば、ファミコンの拡張音源のソレの様に同じ道を辿れたかもしれなかった。しかし、終わった。


トビラ
ATARI7800 の歴史 (情報や文献はあるものの、どの情報みてもほとんど同じ情報しか出てこない、つまり深みが少ない)
これをどうしよう・・と一番悩ましいですね。だいたいが4Pくらいにまとめられる感じです。まぁそこまでツッコんで開発経緯とか7800の事かいてもどうかなと思いますので あっさり気味で。

ATARI7800 ソフトカタログ NTSC PAL別、マニュアル内ストーリ、面白情報全翻訳(間に合えば) オールレビュー
同様に5200シリーズ。

これで120Pか100Pか・・。くらいでしょうか。やっぱりフルカラーに拘りたいですね。価格は2000円以内で作れたらいいのですが。

#3は 78/52に比べ膨大になりますが、コレコビジョンか、またアーケードに戻って 消えた基板屋社長のインタビュー集か・・。